En bref
- DisplayHDR 600 avec gradation locale : 600 cd/m² en pointe, assez pour que le HDR se remarque, sur une dalle IPS sans risque de marquage.
- Deux HDMI 2.1 : une PS5 et une Xbox Series X peuvent rester branchées ensemble, chacune en 4K à 120 Hz.
- Un salon dans l'écran : son treVolo 2.1 avec caisson, télécommande et micro à réduction de bruit ; en revanche, aucun USB-C.
Présentation
L'EX3210U vise celui qui joue autant sur console que sur PC et ne veut pas choisir entre définition et fluidité. Sa dalle IPS de 32 pouces affiche la 4K jusqu'à 144 Hz, avec la certification FreeSync Premium Pro ; BenQ annonce 1 ms en MPRT et 2 ms en GtG.
Le HDR est pris au sérieux : certification DisplayHDR 600, gradation locale du rétroéclairage et 600 cd/m² en pointe. On reste loin du contraste d'un OLED, mais une dalle IPS ne connaît pas le marquage, ces images fixes qui s'incrustent. BenQ complète avec un système audio treVolo 2.1 doté d'un caisson, une télécommande, un micro pour les appels et le mode HDRi, qui adapte l'image à la lumière de la pièce.
Pour qui c'est fait
Le public visé : le joueur qui partage son bureau entre un PC et une console de salon, veut la 4K à haute fréquence sur les deux, et entend profiter du même écran pour les films, sans craindre d'y laisser la barre de vie d'un jeu gravée dans la dalle. Le compétiteur qui réclame 240 Hz se tournera vers les OLED, tout comme celui qui veut des noirs parfaits, par exemple avec le MSI MAG 321UPX.
Points forts et limites
On aime
- DisplayHDR 600 avec gradation locale
- Deux HDMI 2.1 (consoles 4K 120 Hz)
- Son treVolo 2.1 avec caisson, micro, télécommande
- Pas de risque de marquage (IPS)
À surveiller
- 144 Hz, contre 240 Hz sur les OLED
- Contraste IPS (~1000:1), loin de l'OLED
- Pas d'USB-C
- Pas de rotation en portrait
Qualité d'image
La gradation locale change la donne par rapport à un IPS classique : certaines zones du rétroéclairage baissent quand l'image s'assombrit, d'autres montent vers les 600 cd/m² sur une explosion ou un reflet de soleil. Le contraste natif de la dalle reste pourtant celui d'un IPS, autour de 1000:1, si bien qu'un ciel nocturne n'aura jamais la profondeur d'un OLED et qu'un halo peut entourer les objets lumineux sur fond noir.
La 4K sur 32 pouces donne 138 ppi, un texte net à 100 % pour de bons yeux, reposant à 125 %, et une surface de travail généreuse. Parmi les 9 écrans IPS de 32 pouces du catalogue, un seul affiche plus de points : l'U3224KB UltraSharp, en 6144 × 3456.
Ergonomie et connectique
À l'arrière, deux HDMI 2.1 et un DisplayPort 1.4, sans USB-C : un portable qui ne sort l'image que par USB-C demandera un adaptateur ou une station. Les deux consoles de la génération actuelle trouvent chacune leur HDMI 2.1 et leur mode 4K à 120 Hz.
Le pied élève l'écran de 48,7 à 58,7 cm, soit 10 cm de course, l'incline et le fait pivoter de côté, sans rotation en portrait. Il faut compter 72,7 cm de large, 27 cm de profondeur et 9,5 kg. Sur l'étiquette énergie, il figure en classe F.
Face aux concurrents
Les deux autres 32 pouces 4K du tableau sont des écrans de travail à 60 Hz : le Samsung ViewFinity S70D en VA, contrasté mais sans USB-C, et le LG UltraFine 32UQ850V en IPS Black, avec un USB-C de 90 W. Face à eux, le BenQ est le seul pensé pour le jeu : 144 Hz, HDMI 2.1, et un HDR 600 qui dépasse le HDR 400 du LG.
| Caractéristique | BenQ MOBIUZ EX3210U | Samsung ViewFinity S70D 32" | LG UltraFine 32UQ850V |
|---|---|---|---|
| Taille | 32" | 32" | 32" |
| Dalle | IPS | VA | IPS Black |
| Résolution | 3840x2160 | 3840x2160 | 3840x2160 |
| Rafraîchissement | 144Hz | 60Hz | 60Hz |
| Temps de réponse | 1ms | 5ms | 5ms |
| HDR | HDR600 | HDR10 | HDR 400 |
Caractéristiques annoncées
| Taille | 32 pouces |
|---|---|
| Dalle | IPS |
| Résolution | 3840 × 2160 |
| Rafraîchissement | 144Hz |
| Temps de réponse | 1ms |
| HDR | DisplayHDR 600 |
| Sync | FreeSync Premium Pro |
Connectique et encombrement
Dimensions publiées par le fabricant, pied compris. Ce modèle mesure 72,7 cm de large et 27 cm de profondeur avec le pied, pour 9,5 kg : mesurez votre bureau avant de commander.
| HDMI | 2 ports HDMI 2.1 |
|---|---|
| DisplayPort | 1 port DisplayPort 1.4 |
| USB-C | Non, un adaptateur sera nécessaire pour un portable |
| Encombrement | 72,7 cm de large, de 48,7 à 58,7 cm de haut selon le réglage, 27 cm de profondeur avec le pied |
| Poids | 9,5 kg |
| Classe énergétique | F |
Conseils d'achat
- Pour afficher ses 144 Hz en 4K, l'écran reçoit environ 30,1 Gbit/s : seul un HDMI 2.1 les transporte tels quels, le DisplayPort 1.4 n'y parvient qu'avec la compression DSC activée par la carte graphique ; sinon, l'écran redescend à une fréquence plus basse sans avertir.
- Pour que le HDR 600 se voie, activez-le à la fois dans Windows et dans le jeu ; le bureau Windows en SDR peut alors sembler un peu terne, c'est normal.
- Le FreeSync Premium Pro reste désactivé tant que le pilote de la carte graphique ne l'a pas activé.
- Prévoyez environ 80 cm de recul pour embrasser les 32 pouces d'un regard : sur un bureau peu profond, une partie de l'image sortira du champ de vision central.
- Une console qui tourne en 4K à 120 Hz exige un câble HDMI certifié Ultra High Speed : un ancien câble High Speed plafonnera à 60 Hz.
Notre verdict
- Gaming compétitif Très bon 144 Hz et 2 ms en GtG suffisent pour les FPS en ligne, un cran sous les écrans de compétition.
- Gaming AAA / solo (RPG, aventure) Très bon La 4K détaille les mondes ouverts avec une fluidité qui manque aux écrans 4K à 60 Hz.
- Création graphique / retouche photo Recommandé Densité élevée et IPS stable conviennent au travail de l'image, avec une définition qui montre les détails sans zoomer. Voir notre sélection création.
- Bureautique, télétravail Excellent Texte net et grande surface pour plusieurs fenêtres. Voir guide bureautique.
- Films et séries Correct Le HDR 600 apporte un vrai relief et le son 2.1 suffit à une soirée cinéma ; le contraste natif d'IPS limite toutefois les noirs dans le noir complet.
Pour d'autres écrans de jeu, en 4K ou plus rapides, voir le rayon Gaming.



