En bref

  • Un écran pensé avec la PS5 : Auto HDR Tone Mapping et Auto Genre Picture Mode se règlent selon ce que détecte la console.
  • Du HDR sans OLED : un rétroéclairage à gradation locale, DisplayHDR 600 et 750 cd/m² en pointe, sans risque de marquage.
  • 4K sur 27 pouces : 163 ppi, dans un rayon où l'IPS domine (38 modèles sur 56) ; seul un palier à 218 ppi est plus fin sur le site, et 160 Hz restent loin des 500 Hz du plus rapide.

Présentation

Sony a conçu l'INZONE M9 II pour deux maîtres : le PC et la PlayStation 5. Sur 27 pouces, sa dalle IPS affiche de la 4K à 160 Hz, avec 1 ms annoncé, et elle reçoit un rétroéclairage Full Array Local Dimming qui module la lumière zone par zone. Il en résulte une certification DisplayHDR 600, 750 cd/m² en pointe et plus de 95 % du DCI-P3 selon Sony.

Le lien avec la console va au-delà de la connectique : branché sur une PS5, l'écran applique de lui-même l'Auto HDR Tone Mapping et choisit un mode d'image selon le genre du jeu détecté. Côté PC, la fréquence maximale passe par le DisplayPort 2.1, la certification G-Sync Compatible assurant la synchronisation ; les deux HDMI 2.1 s'arrêtent à 144 Hz.

Pour qui c'est fait

Le joueur qui partage sa soirée entre un PC et une PS5, et qui veut un HDR lumineux sans surveiller l'usure d'un OLED, est exactement la cible. Celui qui cherche avant tout des noirs absolus sera mieux servi par un QD-OLED, dont le contraste va plus loin.

Points forts et limites

On aime

  • Rétroéclairage à gradation locale, DisplayHDR 600
  • Réglages automatiques avec la PS5
  • DisplayPort 2.1 et deux HDMI 2.1
  • Pas de risque de marquage (LCD)

À surveiller

  • Léger halo possible autour des objets clairs
  • HDMI limité à 144 Hz
  • Contraste natif d'IPS sous l'OLED

Qualité d'image

La gradation locale fait la différence avec un IPS ordinaire : dans une scène de nuit, les zones sombres s'éteignent presque et le noir descend nettement plus bas. Le découpage en zones reste plus grossier que le pixel d'un OLED, d'où un léger halo autour d'un curseur ou d'un sous-titre blanc sur fond noir, surtout visible en HDR.

Les 750 cd/m² en pointe donnent au HDR un vrai éclat, une fois le mode allumé côté Windows et côté jeu. Et contrairement à un OLED, un HUD figé ou une barre des tâches ne laissent aucune trace durable. Deux IPS de 27 pouces du site vont plus loin en pixels, l'Apple Studio Display et le Samsung ViewFinity S9, tous deux en 5120 × 2880, mais aucun des deux ne vise le jeu.

Ergonomie et connectique

La PS5 et la Xbox Series X trouvent sur les HDMI 2.1 la 4K à 120 Hz ; le DisplayPort 2.1 reste la seule voie vers les 160 Hz pour un PC. Sans USB-C, un portable se branche par son HDMI, son DisplayPort ou un adaptateur.

Sur le bureau, il prend 61,5 cm de large et 21,1 cm de profondeur, pour 6,4 kg. Sony ne va pas au-delà des deux ans de garantie légale.

Face aux concurrents

Trois façons de faire de la 4K de jeu en 27 pouces se font face. Le Cooler Master GP27U, à 160 Hz lui aussi, pousse la gradation locale plus loin en Mini-LED à 576 zones et vise le HDR1000. L'ASUS PG27UCDM choisit le QD-OLED à 240 Hz et un contraste infini. Le Sony se distingue par son intégration avec la PS5.

CaractéristiqueSony INZONE M9 IICooler Master GP27UASUS PG27UCDM
Taille27"27"27"
DalleIPSIPS Mini-LEDQD-OLED
Rafraîchissement160Hz160Hz240Hz
HDRFull Array (>600 nits)HDR1000 (576 zones)True Black 400
AtoutOptimisations PS5HDR1000 lumineuxContraste infini

Caractéristiques annoncées

Taille27 pouces
DalleIPS
Résolution3840 × 2160
Rafraîchissement160Hz
Temps de réponse1ms
HDRDisplayHDR 600 (Full Array)
SyncG-Sync Compatible

Connectique et encombrement

Dimensions publiées par le fabricant, pied compris. Ce modèle mesure 61,5 cm de large et 21,1 cm de profondeur avec le pied, pour 6,4 kg : mesurez votre bureau avant de commander.

HDMI2 ports HDMI 2.1
DisplayPort1 port DisplayPort 2.1
USB-CNon, un adaptateur sera nécessaire pour un portable
Encombrement61,5 cm de large, 21,1 cm de profondeur avec le pied
Poids6,4 kg
Garantie constructeur2 ans

Conseils d'achat

  • Branchez le PC en DisplayPort : 160 Hz en 3840 × 2160 demandent environ 33,44 Gbit/s, et les HDMI de l'écran plafonnent à 144 Hz.
  • Réglez Windows sur une mise à l'échelle de 150 % : à 163 ppi, les textes seraient trop petits à 100 %.
  • Gardez le HDR pour le divertissement ; au bureau, le SDR évite les couleurs délavées que donne le mode HDR aux contenus standards.
  • Si le halo autour des éléments clairs vous gêne en usage bureautique, réduisez l'intensité de la gradation locale dans le menu.
  • Le mode G-Sync Compatible se coche dans le panneau NVIDIA ; il est désactivé au départ.

Notre verdict

  • Gaming compétitif Très bon 160 Hz et 1 ms annoncé couvrent le jeu en ligne, sans viser le haut niveau compétitif. Voir guide gaming.
  • Gaming console (PS5) Très bon La PS5 y trouve la 4K à 120 Hz et des réglages HDR appliqués automatiquement. Voir guide consoles.
  • Gaming AAA / solo Très bon Les jeux solo profitent de la 4K et d'un HDR réellement lumineux, sans crainte pour la dalle. Voir guide 4K.
  • Création graphique Recommandé La 4K dense et plus de 95 % du DCI-P3 annoncés conviennent au travail de l'image, dans la limite du contraste d'un IPS.
  • Films et séries Très bon La gradation locale creuse les noirs des films et le DisplayHDR 600 leur donne de l'éclat ; un halo discret peut entourer les sous-titres.
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