Gamut : sRGB, DCI-P3, Adobe RGB — tout comprendre
Le gamut définit quelles couleurs un écran peut afficher. sRGB pour le web, DCI-P3 pour la vidéo, Adobe RGB pour le print — ce guide explique quel espace colorimétrique viser selon votre usage.
- sRGB (1996) est le standard universel du web, des documents bureautiques et des réseaux sociaux. 100% sRGB est le minimum pour tout écran correct en 2026.
- DCI-P3 (cinéma, Apple, HDR) est plus large que sRGB d'environ 25%. C'est le gamut cible pour la vidéo et le HDR moderne. Viser 95%+ DCI-P3 pour la création vidéo.
- Adobe RGB (1998) est orienté print professionnel, avec des verts plus riches que DCI-P3. Viser 95%+ Adobe RGB uniquement pour la photo destinée à l'impression.
Qu'est-ce que le gamut ?
Le gamut (ou espace colorimétrique) définit l'ensemble des couleurs qu'un appareil peut afficher. C'est représenté sur un diagramme CIE 1931 par un triangle dont les sommets sont les primaires rouge, vert et bleu.
Plus le triangle est grand, plus l'écran peut afficher de couleurs saturées. L'œil humain voit un espace en fer à cheval bien plus large que tous les gamuts numériques — aucun écran ne peut reproduire toutes les couleurs que nous voyons.
Les couleurs en dehors du gamut d'un écran sont clampées (ramenées à la couleur la plus proche disponible). Un écran limité à 95% sRGB affichera les rouges et verts profonds d'un film DCI-P3 de manière appauvrie.
sRGB : le standard universel
Créé par HP et Microsoft en 1996, le sRGB est l'espace colorimétrique par défaut d'Internet, de Windows, des documents Office, des réseaux sociaux, et de quasi tout le contenu non-HDR.
Le sRGB couvre environ 35% du spectre visible. C'est un gamut modeste par rapport aux standards modernes, mais il reste le plus important car c'est ce que 99% des contenus utilisent.
Pourquoi 100% sRGB compte plus que 99%
Une couverture sRGB inférieure à 100% signifie que certaines couleurs standard (logos de marque, photos) seront affichées incorrectement. Un écran à 95% sRGB montrera par exemple le rouge Coca-Cola un peu délavé.
Les écrans haut de gamme dépassent souvent 100% sRGB (ex : 120% sRGB). Ça signifie qu'ils peuvent afficher des couleurs plus saturées que le sRGB — utile si l'écran supporte aussi des gamuts plus larges (DCI-P3, Adobe RGB).
Un écran à 120% sRGB sans mode sRGB affichera les contenus sRGB sursaturés : les couleurs ont l'air "trop vives", les peaux ont un teint rougeâtre, les logos sont trop flashy. Un bon écran de création doit proposer un mode sRGB verrouillé à 100% pour afficher correctement les contenus web.
DCI-P3 : le standard cinéma et HDR
Le DCI-P3 (Digital Cinema Initiatives) est le gamut cible des projecteurs de cinéma numérique, adopté ensuite par Apple (écrans Retina, iPhone), la vidéo 4K, et le HDR.
DCI-P3 est environ 25% plus large que sRGB, surtout dans les rouges et les verts saturés. Un coucher de soleil, des néons ou des explosions apparaissent plus vifs et réalistes en DCI-P3 qu'en sRGB.
Où trouve-t-on du DCI-P3 ?
- Films : Netflix, Disney+, Apple TV+, Blu-ray 4K UHD
- HDR : tous les contenus HDR10 ciblent DCI-P3 (dans un conteneur Rec. 2020)
- Apple : tous les contenus iOS, macOS, iPad, iPhone sont encodés en DCI-P3 (Display P3)
- Jeux récents : la majorité des titres 2024-2026 supportent DCI-P3 en HDR
Combien de DCI-P3 faut-il ?
| Couverture DCI-P3 | Verdict | Exemples |
|---|---|---|
| < 85% | Insuffisant pour le HDR et la vidéo | IPS entrée de gamme |
| 85 — 90% | Correct pour le gaming et le streaming | VA classique, certains IPS |
| 90 — 95% | Bon pour la création vidéo amateur | IPS haut de gamme, Nano IPS |
| 95 — 99% | Excellent pour la création pro | QD-OLED, Mini-LED pro, EIZO |
| 99 — 100% | Référence mastering HDR | ASUS PA32UCXR, Apple Pro Display XDR |
Adobe RGB : le standard print
Créé par Adobe en 1998, Adobe RGB est un gamut conçu pour le print (impression CMYK). Il couvre des verts plus profonds que DCI-P3, correspondant aux couleurs reproductibles par les imprimantes professionnelles.
Adobe RGB est environ 35% plus large que sRGB. Sa différence principale avec DCI-P3 est dans les verts : Adobe RGB a plus de verts saturés, DCI-P3 a plus de rouges.
Qui utilise Adobe RGB ?
- Photographes pro qui publient en print (magazines, expositions, catalogues)
- Graphistes print (affiches, packagings, éditions)
- Designers industriels qui valident des échantillons matériaux
Pour un usage web, réseaux sociaux ou vidéo, Adobe RGB n'apporte rien. Les navigateurs et apps sociales convertissent tout en sRGB — viser un gamut Adobe RGB large ne changera pas le rendu final.
BenQ SW270C, BenQ SW272U, ASUS ProArt PA279CRV, ASUS ProArt PA32UCXR, EIZO ColorEdge CG2700X, EIZO CS2740. Ces écrans offrent 99%+ Adobe RGB avec une calibration matérielle (hardware LUT) pour le print pro.
Rec. 2020 : le futur lointain
Le Rec. 2020 (ou BT.2020) est le gamut cible de l'UHD/8K et du HDR "complet". Il est 75% plus large que sRGB, mais aucun écran actuel ne le couvre totalement.
En 2026, les meilleurs moniteurs OLED couvrent 75-80% Rec. 2020. Les contenus HDR10 et Dolby Vision sont encodés dans le conteneur Rec. 2020 mais ciblent généralement DCI-P3 en pratique.
Pour un acheteur, la couverture Rec. 2020 n'est pas un critère prioritaire en 2026. Ciblez DCI-P3 pour le HDR et la vidéo.
Couverture vs volume : deux mesures différentes
Deux mesures coexistent sur les fiches techniques, et elles ne veulent pas dire la même chose :
Couverture (coverage)
Pourcentage du gamut cible que l'écran peut reproduire. Un écran à "95% DCI-P3 coverage" affiche 95% des couleurs définies par DCI-P3. C'est plafonné à 100%.
Volume (gamut area)
Ratio entre la taille du gamut de l'écran et celle du gamut cible. Un écran à "120% DCI-P3 volume" a un gamut total 1,2x plus grand que DCI-P3 — mais il peut ne couvrir que 95% du DCI-P3 réel (si son "extra" est en dehors de DCI-P3).
| Mesure | Signification | Pertinence |
|---|---|---|
| sRGB coverage | % de sRGB reproductible | Critère n°1 pour le web |
| sRGB volume | Taille du gamut vs sRGB | Peut indiquer une sursaturation |
| DCI-P3 coverage | % de DCI-P3 reproductible | Critère n°1 pour la vidéo/HDR |
| Adobe RGB coverage | % d'Adobe RGB reproductible | Critère n°1 pour le print |
"120% sRGB" sans précision est ambigu. C'est probablement du volume, pas de la couverture. Ça ne garantit pas 100% sRGB coverage. Pour un usage précis, cherchez toujours le mot "coverage" ou "couverture".
Quel gamut selon votre usage
Bureautique et usage mixte
100% sRGB suffit. Tous les outils bureautique (Office, navigateur, mail) sont en sRGB. Viser plus large est inutile, et peut même dégrader l'expérience si l'écran n'a pas de mode sRGB verrouillé (couleurs sursaturées).
Gaming
90%+ DCI-P3 pour les jeux récents HDR. Les jeux modernes ciblent DCI-P3 en HDR. Les écrans OLED et Mini-LED gaming atteignent 95%+ facilement. Pour du gaming eSport pur, le gamut compte moins que le Hz et le temps de réponse.
Création vidéo / montage
95%+ DCI-P3 obligatoire. C'est le gamut de travail du cinéma et de la vidéo professionnelle. Un écran calibré Delta E < 2 en DCI-P3 est la référence.
Photo web et réseaux sociaux
100% sRGB suffit. Instagram, Facebook, Flickr, 500px affichent tous en sRGB. Viser Adobe RGB ne changera rien au rendu final.
Photo print professionnelle
95%+ Adobe RGB avec calibration matérielle. BenQ SW series, ASUS ProArt haut de gamme, EIZO ColorEdge. Une sonde de calibration (Datacolor SpyderX, X-Rite i1Display) est indispensable.
Graphisme web et digital
100% sRGB + 95% DCI-P3. Les écrans Apple et iOS utilisent DCI-P3, donc pour valider l'apparence de vos créations sur iPhone/iPad, DCI-P3 est utile. Pour le web classique, sRGB suffit.
100% sRGB est le minimum absolu pour n'importe quel écran correct en 2026. En dessous, évitez — même pour de la bureautique.
Pour la création vidéo et le HDR moderne, viser 95%+ DCI-P3. C'est devenu le standard de l'industrie (cinéma, streaming, mobile Apple). Les QD-OLED atteignent 99% DCI-P3, les Mini-LED pro aussi.
L'Adobe RGB n'est pertinent que pour le print professionnel. Pour le web, le gaming et la vidéo, il n'apporte rien. Ne payez pas le surcoût d'un écran Adobe RGB si vous ne publiez pas en print.
Questions fréquentes
Quelle couverture sRGB faut-il viser ?
100% sRGB coverage minimum pour n'importe quel écran correct. En dessous, certaines couleurs standard (logos de marque, photos web) seront affichées incorrectement. 100% sRGB est devenu le minimum acceptable en 2026, même sur les écrans budget.
DCI-P3 vs Adobe RGB : lequel est plus important ?
DCI-P3 pour la vidéo, le HDR, les contenus Apple et le gaming moderne. Adobe RGB uniquement si vous publiez en print professionnel (magazines, expositions, catalogues). Pour le web et les réseaux sociaux, Adobe RGB n'apporte rien — tout est converti en sRGB.
Que veut dire '120% sRGB' sur une fiche technique ?
C'est probablement le 'volume' (gamut area) et non la 'coverage' (couverture). Un écran à 120% sRGB volume peut avoir un gamut 20% plus grand que sRGB, mais ne pas couvrir 100% des couleurs sRGB (ses couleurs 'extra' sont en dehors de sRGB). Cherchez toujours la mention 'coverage' pour un chiffre précis.
Pourquoi faut-il un mode sRGB verrouillé ?
Un écran à 95% DCI-P3 affiche les contenus sRGB sursaturés par défaut : peaux rougeâtres, logos trop vifs, couleurs agressives. Un mode sRGB verrouillé limite le gamut à 100% sRGB et affiche correctement les contenus web. C'est essentiel pour les designers, photographes et utilisateurs exigeants.
Quel gamut pour le gaming ?
90%+ DCI-P3 pour profiter du HDR dans les jeux modernes. Les écrans OLED et Mini-LED gaming atteignent 95%+ facilement. Pour du gaming eSport pur, le gamut compte peu — Hz, temps de réponse et input lag priment. Viser du DCI-P3 large si vous jouez aussi à des jeux narratifs HDR.