Temps de réponse : GtG, MPRT, overdrive — tout comprendre
Le "1ms" affiché sur la boîte ne veut presque rien dire. Ce guide explique ce que mesure vraiment le temps de réponse, pourquoi les chiffres constructeurs sont trompeurs, et comment lire les vrais résultats de tests.
- GtG (Grey-to-Grey) mesure le temps qu'un pixel met à changer de couleur. C'est la mesure standard — mais les constructeurs trichent en mesurant la meilleure transition et en poussant l'overdrive au maximum.
- MPRT (Moving Picture Response Time) mesure le flou de mouvement perçu. Un temps de réponse bas ne suffit pas : le MPRT dépend aussi du taux de rafraîchissement. Un écran 360Hz a un MPRT de 2.78ms même si le GtG est de 0.5ms.
- OLED = 0.03ms GtG réel, imbattable. Fast IPS = 1-3ms réel (correct à 240Hz+). VA = 5-15ms réel (problématique en gaming rapide).
Qu'est-ce que le temps de réponse ?
Le temps de réponse mesure la vitesse à laquelle un pixel change de couleur. Quand une image change à l'écran, chaque pixel doit passer de son état actuel au nouvel état — ce changement prend du temps.
Si le pixel met trop longtemps à changer, l'ancienne couleur reste partiellement visible pendant que la nouvelle s'affiche. C'est ce qui crée le ghosting : une traînée fantôme derrière les objets en mouvement.
Le temps de réponse est crucial pour le gaming, surtout à haute fréquence. À 240Hz, chaque image reste affichée 4.17ms. Si le pixel met 8ms à changer de couleur, il n'a pas fini sa transition quand l'image suivante arrive — d'où du flou et des traînées.
GtG (Grey-to-Grey) : la mesure standard
Le GtG mesure le temps pour qu'un pixel passe d'un niveau de gris à un autre — typiquement de 20% à 80% de la transition complète. C'est la mesure la plus courante sur les fiches techniques.
Pourquoi les chiffres constructeurs sont trompeurs
Quand un fabricant annonce "1ms GtG", il mesure :
- La meilleure transition possible (ex : gris clair → gris foncé), pas la moyenne de toutes les transitions
- Avec l'overdrive au maximum, ce qui crée souvent de l'overshoot (artefacts inversés)
- Parfois seulement 20% à 80% de la transition, pas la transition complète
En réalité, un écran IPS annoncé "1ms GtG" affiche plutôt 3-5ms en moyenne sur l'ensemble des transitions, avec des transitions sombres (noir → gris) à 8-12ms.
| Annonce constructeur | GtG réel moyen | Pire transition |
|---|---|---|
| OLED "0.03ms" | 0.03 — 0.1ms | 0.3ms |
| Fast IPS "1ms" | 2 — 4ms | 6 — 10ms |
| IPS classique "4ms" | 5 — 8ms | 12 — 18ms |
| VA "1ms MPRT" | 5 — 10ms | 15 — 25ms (noir→gris) |
Un "1ms" chez ASUS n'est pas mesuré pareil qu'un "1ms" chez LG. Seuls les tests indépendants (RTINGS, Hardware Unboxed, TFT Central) qui mesurent toutes les transitions avec le même protocole sont comparables.
MPRT (Moving Picture Response Time) : le flou perçu
Le MPRT mesure le flou de mouvement perçu par l'œil. C'est une mesure plus réaliste que le GtG car elle prend en compte le fonctionnement de la vision humaine.
L'œil suit un objet en mouvement (pursuit tracking). Sur un écran à maintien (sample-and-hold), même avec un temps de réponse instantané, l'image reste affichée pendant toute la durée de la frame. L'œil continue de bouger pendant ce temps, créant du flou.
MPRT = f(GtG, taux de rafraîchissement)
Le MPRT dépend de deux facteurs :
- Le temps de réponse GtG : plus il est bas, moins il y a de ghosting
- Le temps d'affichage d'une frame : à 60Hz = 16.67ms, à 144Hz = 6.94ms, à 360Hz = 2.78ms
Le MPRT ne peut pas être inférieur au temps d'affichage d'une frame. Un écran 60Hz avec un GtG de 0.03ms (OLED) aura un MPRT de ~16.67ms — bien pire qu'un écran 360Hz avec un GtG de 2ms (MPRT ~3ms).
| Taux | Durée frame | MPRT OLED (0.03ms) | MPRT Fast IPS (3ms) | MPRT VA (8ms) |
|---|---|---|---|---|
| 60Hz | 16.67ms | 16.67ms | 16.67ms | 18ms |
| 144Hz | 6.94ms | 6.94ms | 7.5ms | 10ms |
| 240Hz | 4.17ms | 4.17ms | 5ms | 9ms |
| 360Hz | 2.78ms | 2.78ms | 4ms | 9ms |
| 500Hz | 2ms | 2ms | 3.5ms | 9ms |
Ce tableau montre pourquoi le taux de rafraîchissement compte autant que le GtG. Un OLED à 240Hz offre un MPRT de 4.17ms, identique à un Fast IPS à 240Hz en pratique. La différence OLED se voit surtout dans l'absence de ghosting (pas de traînée résiduelle).
Certains écrans insèrent des frames noires entre les vraies images pour réduire le MPRT. Le résultat : une image plus nette en mouvement mais une luminosité divisée par 2 (ou plus). C'est un compromis — utile en eSport compétitif, gênant en usage général. L'OLED excelle ici car sa commutation rapide minimise le flicker perçu.
Overdrive : accélérer (et parfois casser) les transitions
L'overdrive applique une surtension temporaire au pixel pour accélérer sa transition. Au lieu de passer graduellement de gris à blanc, le pixel reçoit un "boost" qui le pousse au-delà de la couleur cible, puis revient.
Les niveaux d'overdrive
| Niveau | GtG | Overshoot | Recommandation |
|---|---|---|---|
| Off / Low | Lent (8-15ms) | Aucun | Usage photo/vidéo (transitions douces) |
| Normal / Medium | Optimal (3-5ms) | Faible | Meilleur compromis pour la plupart des usages |
| Fast / Extreme | Rapide (1-2ms) | Fort (artefacts visibles) | eSport uniquement si vous tolérez les artefacts |
L'overshoot (ou inverse ghosting) est l'effet secondaire de l'overdrive : le pixel dépasse la couleur cible et crée un halo inversé (clair au lieu de sombre, ou vice versa). C'est souvent plus gênant que le ghosting lui-même.
Les écrans avec module G-Sync ajustent l'overdrive en fonction du taux de rafraîchissement actuel. À 144Hz, overdrive moyen. À 60Hz, overdrive réduit. C'est l'un des rares avantages concrets du module G-Sync par rapport au FreeSync. → G-Sync vs FreeSync : le détail
Ghosting, smearing, coronas : les artefacts
Ghosting
Traînée sombre derrière un objet en mouvement. Causé par un temps de réponse trop lent : le pixel n'a pas fini sa transition quand l'image suivante arrive. Visible sur toutes les dalles LCD, surtout les VA dans les transitions sombres.
Smearing (VA uniquement)
Traînées très prononcées dans les transitions noir → gris, spécifiques aux dalles VA. Les cristaux verticaux mettent 15-25ms pour pivoter depuis la position "noir". C'est le défaut structurel le plus gênant du VA en gaming rapide.
Overshoot / Inverse ghosting
Halo clair (ou sombre inversé) causé par un overdrive trop agressif. Le pixel dépasse la couleur cible. Solution : réduire le niveau d'overdrive. Souvent pire visuellement que le ghosting lui-même.
Coronas / Halos (Mini-LED)
Halo lumineux autour des objets brillants sur fond noir, causé par le local dimming qui ne peut pas éteindre une zone sans affecter les pixels adjacents. Pas un problème de temps de réponse mais un artefact de la technologie Mini-LED. → Mini-LED vs OLED
Temps de réponse par type de dalle
| Dalle | GtG moyen réel | Pire transition | Verdict gaming |
|---|---|---|---|
| OLED (QD-OLED, WOLED) | 0.03 — 0.1ms | 0.3ms | Parfait à toute fréquence |
| Fast IPS / Rapid IPS | 2 — 4ms | 6 — 10ms | Excellent jusqu'à 360Hz |
| IPS classique | 5 — 8ms | 12 — 18ms | Correct à 144Hz, limite à 240Hz |
| VA | 5 — 10ms | 15 — 25ms | Smearing en gaming rapide |
| TN | 1 — 3ms | 4 — 8ms | Rapide mais angles médiocres |
→ Comparatif détaillé IPS vs VA vs OLED
→ Comprendre le taux de rafraîchissement
Le temps de réponse est crucial pour le gaming, secondaire pour tout le reste. En bureautique ou en création, un GtG de 5-8ms est transparent — vous ne verrez jamais de ghosting en scrollant une page web.
Pour le gaming : l'OLED est la référence absolue (0.03ms). Le Fast IPS est excellent et beaucoup moins cher. Le VA est à éviter si la réactivité est une priorité — le smearing dans les scènes sombres est un vrai problème.
Ne vous fiez jamais aux chiffres constructeurs. Un "1ms GtG" sur un VA n'a rien à voir avec un "1ms GtG" sur un Fast IPS. Consultez les tests indépendants (RTINGS, Hardware Unboxed) pour les mesures réelles.
Questions fréquentes
Quelle différence entre GtG et MPRT ?
Le GtG (Grey-to-Grey) mesure la vitesse de changement de couleur d'un pixel. Le MPRT (Moving Picture Response Time) mesure le flou de mouvement perçu par l'œil. Le MPRT dépend du GtG ET du taux de rafraîchissement : un écran 360Hz avec 3ms GtG a un MPRT de ~4ms, meilleur qu'un écran 60Hz avec 0.03ms GtG (MPRT = 16.67ms).
Le 1ms annoncé par les constructeurs est-il réel ?
Rarement. Le '1ms GtG' est mesuré sur la meilleure transition possible avec l'overdrive au maximum. En moyenne sur toutes les transitions, un Fast IPS '1ms' affiche plutôt 3-5ms, et un VA '1ms MPRT' affiche 5-10ms GtG réel. Seul l'OLED (0.03ms) est honnête dans ses annonces.
L'overdrive faut-il le mettre au maximum ?
Non, presque jamais. L'overdrive maximum crée de l'overshoot (artefacts inversés), souvent plus gênants que le ghosting. Le réglage 'Normal' ou 'Medium' offre le meilleur compromis vitesse/qualité. Seuls quelques écrans haut de gamme (ASUS, LG) gèrent bien le mode 'Fast'.
Le temps de réponse est-il important en bureautique ?
Non. En bureautique, même un temps de réponse de 8-10ms est invisible — vous ne verrez pas de ghosting en scrollant une page web ou en tapant du texte. Le temps de réponse n'est critique que pour le gaming, surtout à 144Hz et au-delà.
VA ou IPS pour le gaming : lequel est plus rapide ?
Le Fast IPS est nettement plus rapide que le VA : 2-4ms GtG réel contre 5-10ms. Le VA souffre surtout de smearing (traînées sombres) dans les transitions noir vers gris, avec des temps de 15-25ms. Pour le gaming rapide (FPS, racing), évitez le VA. Pour le gaming solo et les films, le contraste supérieur du VA compense.